游戏信息

内容介绍

大发棋牌是从bbk电子辞典上移植而来的SLG历史题材策略游戏,玩家扮演三国时代的封建军阀和割据势力头目,经营自己的城池,训练军队,招募良才,进攻对手统一天下!操作按键:方向:上、下、左、右确认:回车取消:ESC内政心得:开垦 经常使用,8-9年后饥荒不多的城市基本都满。招商 同上搜寻 经常使用,5年左右后战乱饥荒不多的城市基本都搜完(即可搜的人物或物品全部搜出),武器、人物、金钱、粮食甚至特殊武将都可以搜到(特殊武将搜人同玩家),武将搜到后忠诚随机(即同玩家)治理 经常使用,到满为止,大家知道防灾是经常掉的,机器会持续执行,即一掉就执行到满出巡 经常使用,这个比较奇怪,一般来说一个城内可能发生两种情况,一是机器民忠弄到90不继续弄了(这个情况占大多数),二是机器民忠弄到100(即上限),情况较少,因此大家应该也发现了为什么入侵敌城后征兵总是1800(指三年以后),民忠到100后机器不会再出巡(有增加50人口/次的作用)招降 不使用,这个需要特殊说明,根据我的观察,我认为机器是不用招降的,但是俘虏会全收,全收的时间比较奇怪,有些城拿到俘虏当月就收了,有些第二个月,还有些(一个人的居多)拿到几个俘虏过几年才慢慢收(不是同时),收完之后跟玩家一样是0兵,过1-2个月会配兵,很抱歉地说一句这个指令的情况我还没有全部掌握,以后可能会慢慢完善。此外,收到的俘虏一切数据不变(包括忠诚),因此主公被俘虏了归降后忠诚还是100.处斩 不使用,处斩只针对俘虏,而机器从来不会处斩俘虏,这里要额外解释一下,许多人都说打下城池后俘虏不见了,这是因为当月那俘虏已经被收了(见上一条 招降),但是又还没有配兵,所以留在城中不出战,大家知道如果敌人入侵,有武将没有出战又防守失败的话,这些躲在城里的人会“不见”,其实这些人就在原城市,不会跑到别的城市去,很好搜,但是不排除有些早期的机子这里处理不同,也就是散布到全国各地,很难找,于是很多朋友说是处斩,其实不是,测试方法:晚3-4个月出战,即可看出来,但是不论哪种情况,这些人都可以被再次找到,找到时一切数据不变,兵力为0.(忠诚和以前一样)流放 不使用,经常有朋友跟我说武将消失的情况,例如:209年3月,刘备进攻襄阳战败,4月我军进攻江夏破城,发现赵云张飞关羽都不见了,于是许多朋友以为是流放掉了,实际上是战败0兵(战败后兵力情况在军事篇会讲到),没有来得及配兵,便留在城里不出战(情况同上 处斩),最好的方法就是破城后在城内搜,我有一次用刘璋打破江夏也是这种情况,然后不停搜就搜到了赵云张飞刘封等一大帮子人。同理,俘虏也不会流放,要么收,要么不收。外交心得:离间 不使用,判断依据是己方武将忠诚不会无缘无故降低,体力不会无缘无故减少,另外补充离间作用:只有一个,减少某一敌将体力20,减少到0时刚出战就自动挂掉,体力越少使用计谋次数越小。离间最主要的作用(非正规)是查看敌方武将名单,十分有用。尤其是我这种写攻略的,每个月都得看一次,而且要记住好多数据诸如年龄忠诚体力等等。招揽 会使用,可能针对己方也可能针对敌方,使用条件是当一个武将的忠诚低于60,机器会向该武将发出招揽,招揽几率大于50%,忠诚越低,招揽几率就越高。大家可以用赏赐没收的方法(一次降忠诚12)弄到60以下自己看看,过几个月会自动消失,打开离间列表一看在别人那里。另外,招揽可以用于任何主公以外的武将,策反 会使用,使用频率相当高,针对己方也针对敌方,凡是一个城的太守忠诚低于80的基本都得遭到机器的策反,忠诚越低成功率越高,但有时也例外,比如我见过一个84忠的司马懿被策反,吧里有人说智力越低成功率也越高,我不这么认为,至少这不是主要因素。策反只能策反城中无主公的城中太守。一个城池中,智力最高的为太守,如果智力相同就会随机选取一个。有主公的城池太守为主公。反间 无作用劝降 会使用,只针对敌方,不针对己方,一般来说,城池的多少是决定劝降成功率大小的主要因素,武将多少对成功与否影响不大,但也不一定,有些人很难被劝降,比如第三时期曹**还没有成功将其劝降过,就算是占领37郡(总共38郡)将其围在襄平猛劝降也无济于事,不知为何只有这一个例子。军事战术:侦查 不知道,这个真得说不知道,没有任何办法说明机器是否使用过这一指令,但从其发动战争的随机性与不确定性来看,应该是不使用。征兵 不使用,敌将机器会自动配兵,将领小于8-10的(不确定,时有变化)城池一般第二个月就有起码两个武将配好兵,收的俘虏配兵情况上面谈过了,这里不再赘述。分配 不使用,原因同上 征兵掠夺 不使用,没什么好说的,机器从不执行这一指令出征 使用的频率极高,这里要详细讲,机器出征方面的要点有以下:1 一个城池中,当有>3位的将领时,机器才可能出征(注意是可能),因为机器设定的必须有一员武将守城,出征部队起码要有三人,所以最起码四人。2 兵力最少的被留下来守城,其余将领按兵力由大到小排序,主将为兵力最多者,3 对于高属性的将领,机器自动升级速度比较慢,属性越低,升级越快,当然也不是绝对的,比如1,1徐庶升级并不快。4 机器对战,武将不获得任何经验,武将升级与战争无关。5 机器对战,哪一方胜利与其武将配备有关,大家知道机器防守是很笨的,直奔主将而来,中间有河也踩进去,因此机器主将要是恰好属性好(兵力最多不代表属性好,例如庞德许褚这种)获胜几率会大大增加,而进攻方的将领是直奔城池,中途遇到能在攻击范围打击的将领会进行打击,打击不到的继续朝城池前进,防守方同理,防守方守城武将为兵力最多者。根据以上这些规律大家可以练习在机器显示“某某军队VS某某军队”时,可以练习迅速作出推断谁将会胜利(同样要考虑地形),这样能帮助大家迅速掌握战争中的许多技巧。6 当机器有几个地方可以选择出征时,机器会随机选择进行攻击,但是人数大于5的,如果有其余人数小于5的,那么机器选择多人城池的可能性很小,选择己方空城的可能性最大。7 机器不会进攻空城,也就是第一时期如果你用刘焉,你可以一直回合结束到机器爆掉。8 机器会使用计谋,但是使用频率不高,兵力大于武将本人最大兵力50%,且又能攻击到敌将的,基本不使用计谋,兵力小于50%就算攻击到敌将也很可能使用计谋。[详情]

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游戏风向标

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9.2

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最新评论

爱你永不悔tyc 8天前

一款很磨时间的神器,操作性也不错。但是如果误点了广告后用话费充值就很蓝瘦了,希望可以误点后能跳出确认的弹窗,减少玩家的损失。望越做越好。

峰回路转761123 12天前

无论时隔多久,还是常常想起被玩锤子的铁钢男支配的恐惧,用一把锤子和一口铁锅翻过高山的男人都是值得敬佩的。还有这个男人的手总是以各种奇怪姿势抡着铁锤成功让我心动了。

丿日光灬倾城丶 18天前

我总感觉,炫舞里人物跳舞的动作和音乐没什么关系,好像根本不是根据歌在跳舞,同意的举个手。。制作者能不能在舞蹈上费点心,而不是只注重人物,毕竟是叫炫舞啊。。期待之后能像劲舞团手游那样,多和现实的音乐舞步结合起来,玩的时候能在游戏里看到和现实一样的舞蹈动作,那感觉才有意思。

jn川村麻衣 20天前

神庙逃亡,第一次玩智能手机时玩的第一款游戏,真心觉得很不错。也算得上是回忆了吧。以前经常和同学比谁跑的远。还冷嘲热讽过。哈哈,现在想想真的是很怀念

wuyanfengfly 22天前

作为一款跑酷游戏,它的核心是什么?我想应该是跑酷过程中的体验吧。靠玩家的操作,躲过道路上的陷阱,巧妙利用道路上随机出现的道具,一路向前奔跑。但这款就比较厉害了,主要靠______(大声告诉我)

__执着是苦WcyL 27天前

高中就在玩的游戏了,很有魔性,不断的刷记录,根本停下来,画面颜色不会很刺眼,各种颜色调得很舒服,所以晚上玩也可以。
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